Abstrakte XR-Szene

XR Developer · Unity · AR/VR

Yannick Zanyath

Ich entwickle interaktive XR- und Web-Anwendungen, probiere neue Technologien frueh aus und baue gern Tools, die Arbeit einfacher machen.

Kurz gesagt

Technisch, neugierig und nah an echten Anwendungen.

Mein Schwerpunkt liegt auf Unity, ARFoundation, VR/AR und interaktiven Prototypen. Ich mag Projekte, bei denen aus einer Idee schnell etwas Benutzbares wird.

Aktuell arbeite ich als XR-Developer bei create-mediadesign an XR-Anwendungen und an der Weiterentwicklung eines geräteunabhängigen Autorentools.

Wofuer man mich ansprechen kann

XR, Prototyping und technische Umsetzung.

XR

Unity & AR/VR

Entwicklung von XR-Anwendungen, mobilen AR-Erlebnissen und VR-Prototypen.

Produkt

Vom Prototyp zum Tool

Features bauen, Fehler finden, Abläufe verbessern und technische Ideen greifbar machen.

Web

Eigene Systeme

Web-Tools, Automatisierung und kleine Anwendungen, die im Alltag wirklich benutzt werden.

Auswahl

Drei Dinge, die reichen, um die Richtung zu zeigen.

NFT-Transaktion im VR-Raum

NFT-Transaktion in VR

Masterarbeit ueber Interaktion und Darstellung einer NFT-Transaktion im dreidimensionalen Raum.

Sno-Ballfight VR-Spiel

Sno-Ballfight

VR-Multiplayer-Projekt mit C#-Waffenlogik, Schneeballwurfsystem und Konzeptarbeit.

VR-Exergame in Unity

VR-Exergame

Gamification-Prototyp zur Unterstützung von Rehabilitation, umgesetzt mit Unity und C#.

Ausbildung

Von Medientechnik zu interaktiven Technologien.

2011-2016

HTL Rennweg

Schwerpunkt IT, Vertiefung Medientechnik.

2017-2020

FH St. Poelten

Bachelor in Medientechnik mit Vertiefung Audio/Video und Real-Time Engine.

2020-2023

FH St. Poelten

Master in Interactive Technologies mit Fokus auf Virtual Reality und Augmented Reality.

Stack

Unity C# ARFoundation VR/AR Node.js JavaScript Web Tools Prototyping AI-assisted Development

Kontakt

Gerne einfach melden.

Ob XR-Projekt, Prototyp, technische Idee oder kurzer Austausch: Ich freue mich ueber direkte, unkomplizierte Nachrichten.

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